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好感度 アイテム アイテムで好感度が2段階上昇 遙歩 叶 ぬいぐるみ 光 つぼみ 108徳ナイフ エーリカ 真白 超々々激辛ハバネロカレー 例 エーリカ(中途メモ忘れ) 9章5日 好感度Lv7 0/4 9章8日 好感度Lv7 2/4 9章9日 好感度Lv7 3/4 10章1日 好感度Lv8 0/0 MAX
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[部分編集] 近接 ピュアガールフレンド レア ・・・・・・どの味が、お好みですか? こんなことで、呼び出しちゃってごめんなさい………。私ってば、食べ切れるか考えずに、たくさん注文しちゃって……でも、このお店、味は抜群なんですよ? えっと……アナタは、どれから召し上がりますか? ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 2650 エレガント・フレーバー(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 850 1710 1320 3880 45 3400 5700 4400 13500 +56 +88 +68
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脱衣雀3から導入された好感度システムについてまとめました。 好感度システムは脱衣雀2までのポイントシステムに変わって導入され、主人公の行動により女の子の好感度が変化し、女の子の態度も変化するというもの。 好感度が低いとHができなかったり服をくれなかったりするため、わざと負けて好感度を上げる必要があり、「女の子におべっかを使わなければならない"とき○モ"のようだ」との不満の声が聞かれる。 好感度について 好感度は0~5までの6段階で、初期値は2。 好感度に応じて断られる行動は、"着衣H"・"服をもらう"の二つ(着衣Hは選択肢が出てこなくなる)。(※コスプレHについては調査していません) 対局後、"服を脱がす/着せる"は主人公と女の子の順位に応じて最大3回選択出来るが、好感度が変化するのは、最初の1回目のみであることに注意(例)1位の主人公が4位の女の子の服を"脱がす×3"としても好感度の変化は-1。"脱がす→着せる→脱がす"としても好感度の変化は、-1→+1→0となる。 好感度が下がる 行動 女の子が最下位になる 服をぬがす 脱衣H 着衣H 誘いを断る 変化 -1 -1 -1 -1(注1) -1(注2) 注1:好感度が下がるのは、かすり、七瀬、滋乃、真樹、晶子、マリアン、絵里の7人のみ。 注2:道端・他雀荘の前、どちらでも同じ 好感度が上がる 行動 主人公より上位になる 服を着せる 誘いにのる 変化 +1 +1 +2(注3) 注3:道端・他雀荘の前、どちらでも同じ 変化しない 行動 服をもらう 着衣H コスプレH 変化 0(注4) 0(注5) 0 注4:1枚目・2枚目どちらでも同じ 注5:注1にある7人以外
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ACEの自分に対する好感度。 愛情と友情の2つのパラメータがあり、「+2,+3」のように表される。 好感度は生活ゲームで増減させることができ、「+4,+4」にしたのち試練イベント?をクリアすることで、ACEの分身を個人ACEとして自分専用の恋人にできる。
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[部分編集] 教師 グリフィンドール スリザリン レイブンクロー ハッフルパフ 倉庫 教師 名前 好感度 プレゼントした物 備考 魔王 -90 鮭の酒、最高級ワイン 高垣流を取得 ペガサス 45 最高級ワイン 召喚術の基礎を教えて貰った? 安部菜々 170 - 若さを褒めたらあがった グリフィンドール 名前 好感度 プレゼントした物 備考 柊かがみ 80 サスカッチの毛 お返しに蛙チョコレートを貰った 東風谷早苗 85 問題児名簿 隠し通路の情報を教えてくれた 蛙吹梅雨 85 氷の粒 母親のような達観した人間になりたい シモン 90 - クイディッチタイマンバトルで引き分けた スリザリン 名前 好感度 プレゼントした物 備考 比企谷八幡 1 今日から君も鑑定士 生贄のヤギさん物語を貰った。レミリアの事は意識してない レイブンクロー 名前 好感度 プレゼントした物 備考 アルフォンス・エルリック 60 動力炉 アリスの改造により自力で空を飛べるようになった エドワード・エルリック 75 最高級ワイン 束と死闘を繰り広げた 西行寺幽々子 100 鉄扇 幽霊の見えるアイテムの情報を得た ハッフルパフ 名前 好感度 プレゼントした物 備考 シュテル・ザ・デストラクター 50 貝殻 海を見たことが無い。お返しに炎の猫を貰った 倉庫 名前 好感度 プレゼントした物 備考 メアリ・クラリッサ・クリスティ 11 - 黄金瞳の所有者C.C.に追われている 上嬢さん 35 - 右手の幻想殺しはサーヴァントも消滅させる
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前半ガールフレンドになるまで土管で出会う(うろつき:空き地 1年目8月2週まで) さくらとわんこ(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目6月4週~8月2週) さくらとむだがデート(定期 1年目11月4週コマンド前) さくらの悩みを聞く(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目11月4週~2年目4月) ガールフレンドになった後初めてのデート デートイベント(汎用)遊園地 ファーストフード バッティングセンター クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 後半中盤(3年目4月まで)クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 終盤(3年目5月以降)誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) ボール親父の警告 約束 さくらと決勝戦(定期 3年目8月4週試合前) エピローグ 普通に進めても仲間にはなるが、ガールフレンドにするには難易度の高いAルートに入る必要がある。 超特殊能力取得やエピローグの登録に必要な好感度は3年目5月に入るまでに60以上だが、2年目のクリスマスで好感度85以上だと『威圧感』を取得できるので強い選手を作りたい場合は狙ってみるといい。バッティングセンターのデートで安定して成功させられるなら仲間のパワーアップと並行しながらでも難しくない。 トゥルーエンドを登録したい場合は決勝戦出場が必須。また、もう一つの条件である2年目のクリスマスイベントはさくらの好感度が一番高くないと発生しないので、他のガールフレンド攻略と並行している場合は注意すること。 前半 ガールフレンドになるまで 土管で出会う(うろつき:空き地 1年目8月2週まで) さくらにはメインシナリオを進めていけば会えるが、このイベントで先に会っておくことが可能。 おそらく必須ではないが、好感度が上がるので発生させておきたい。 結果 備考 体力+5 さくら好感度+5 さくらとわんこ(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目6月4週~8月2週) 前イベントを起こしていてわんこが加入していると発生。 このイベントもおそらく必須ではない。 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 さくら好感度+5 わんこ好感度+4 さくらとむだがデート(定期 1年目11月4週コマンド前) メインシナリオで通るルート分岐。ここでAを選ばないとさくらを攻略できない。 条件・選択肢 結果 備考 A:自分らしさをみせろ 「晴れ、ときどき親父の巻」(以下「Aルート」)確定 むだがさくらにフラれるフラグ成立 B:男らしさをみせろ 「親父が消えた?の巻」(以下「Bルート」)確定 むだとさくらが上手くいく攻略失敗 C:相手をよろこばせろ 「呪われ親父の巻」(以下「Cルート」)確定 さくらの悩みを聞く(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目11月4週~2年目4月) Aルート確定後に発生。このイベントで特定の選択肢を選ぶとガールフレンドになる。 12月末にクリスマスイベントがあるため、それまでにはガールフレンドにしておきたい。 条件・選択肢 結果 備考 A:どんな話だったらいいの? 次の選択肢へ イベント継続 B:すきなら相手に合わせなきゃ 確率で体力+15~+17 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 さくら好感度+3 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:よかった 仲間評価+3 さくら好感度+10 攻略失敗 B:オレも 体力-5~+15 確率でやる気+2 仲間評価-1 タフ+3~+5筋力+8~+11 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+10 さくら好感度+10 さくらがガールフレンドになる ガールフレンドになった後 初めてのデート 結果 備考 確率でタフ+2~+3 天国メーター+3 仲間評価-1 さくら好感度+6確率で筋力+5~+7 確率で変化球/すばやさ+2~+5 さいばに応援される デートイベント(汎用) 「遊園地」「ファーストフード」「バッティングセンター」の3か所から行先を選択する。前回と同じデート先を選んだ場合、さくら好感度-4なので注意。 どのデート先を選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 遊園地 どの遊戯を選んだかによって上昇するステータスが変化する。 条件・選択肢 結果 備考 A:ティーカップ 体力+15~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力-1 確率でタフ+1確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 すばやさ/変化球+5~+7 さくら好感度+5 B:観覧車 体力+15~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力+4 確率でタフ+1確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さくら好感度+5 C:ジェットコースター 確率で体力-10~-1 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力-1 確率でタフ+1筋力+5~+8 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さくら好感度+5 D:お化け屋敷 体力+15~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力-1 タフ+5~+6確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さくら好感度+5 ファーストフード おまけがランダムで決まり、それによって結果が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30~+50 確率でやる気+1 天国メーター+3 学力-1 タフ+2確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+5 さくら好感度+6 ねずみのおきもの パターン2 天国メーター+3 学力-1 さくら好感度+4 「パワビタD」入手 パワビタ パターン3 やる気-3~-2 天国メーター+3 学力-4~-1 さくら好感度+4 変な人形 パターン4 次へ ガンダーロボ おまけがガンダーロボの場合のみ1回目と2回目以降で結果が変化する。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気-1 天国メーター+6 学力-1 確率でタフ-4確率で筋力-3 確率で技術-3 確率ですばやさ/変化球-3 さくら好感度+3「虫歯」「クツずれ」「頭痛」のいずれか 2回目以降 体力+20 やる気-1 天国メーター+3 学力-1 確率でタフ-4確率で筋力-3 確率で技術-3 確率ですばやさ/変化球-3 さくら好感度+5 バッティングセンター 時間制限付選択肢が出現する前にさくらが「右上45度」か「右下45度」の指示を出すため、そこに針が合ったタイミングで選択肢を選ぶ。 安定して成功させられれば、好感度を上げるのがかなり楽になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:今だ! 成功 体力+20 確率でやる気+1 学力-1 タフ+2 さくら好感度+7 失敗 体力-10 やる気-1 学力-1 タフ+2 すばやさ/変化球+3 さくら好感度+3 B: 時間切れ 体力+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 学力-1 さくら好感度+3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+18~+20 天国メーター+3 確率で技術+3~+5「おまもり」「お香」「特効薬」の順で1つ入手 さいばからプレゼントをもらう 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去さくら好感度+6 『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 さくら好感度+6 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 さくら好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 さくら好感度+6 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 さくら好感度+6確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+30 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+2 筋力+3 さくら好感度+6『バント○』(共通)『低め○』(投手)『体当り』(野手)取得か「しあわせ草」入手 買ったチョコレートを食べる 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 「大きな箱」「中ぐらいの箱」「小さな箱」「小さな小さな箱」から一つを選ぶ。箱とアイテムは対応しているわけではない模様。 ここでどの箱を選んだかを覚えておくと3年目の誕生日イベントでアイテムをもらえる。 結果 備考 確率でタフ+2~+3 確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5「人工精霊」「赤いリストバンド」「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 後半 中盤(3年目4月まで) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 重要イベント。トゥルーエンド登録にはこのイベントの発生が必須。普通に進めていれば発生するが、ガールフレンドの中でさくらの好感度が一番高くないといけないため、その点には注意。 さくら好感度が85以上だと『威圧感』を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 さくら好感度85以上 体力+20~+40 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+5~+7 さくら好感度+8筋力+13~+16 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+15 『威圧感』取得 伝説の鐘 さくら好感度85未満 体力+20~+40 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+5~+7 さくら好感度+8技術+13~+16 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+15『人気者』『ムード○』『安定感』のいずれか取得 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去さくら好感度+6 『逃げ球』(投手)『固め打ち』(野手)取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 さくら好感度+6 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 さくら好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 さくら好感度+6 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 さくら好感度+6確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+2~+5 さくら好感度+6確率で筋力+5~+7 技術+5~+10 確率ですばやさ/変化球+2~+5『闘志』『打たれ強い』(投手)『送球○』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 手作りチョコを食べる 終盤(3年目5月以降) 5月1週にデートをすると誕生日イベントが発生しなくなるので注意。 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 前の誕生日イベントで選んだ箱を選ぶとプレゼントをもらえる。 条件・選択肢 結果 備考 「誕生日・2年目」と同じ選択肢を選択 確率でタフ+2~+3 確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5「人工精霊」「赤いリストバンド」「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 上記以外 確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 ボール親父の警告 このイベント発生後、通常のデートイベントは発生しなくなる。 また、さくら好感度60未満だと以降のイベントが発生しなくなり、攻略失敗となる。その場合はこのイベントでさくらがパワーアップする。 条件・選択肢 結果 備考 さくら好感度60以上 やる気-1 学力-3~-2 さくら好感度60未満 『ムード×』除去 さくらとデートできなくなるさくらパワーアップ攻略失敗 約束 このイベントでエピローグの登録が確定し、さくらがパワーアップする。 結果 備考 確率でやる気+1 確率でタフ+2~+3 確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)のいずれか取得 さくらとデートできなくなるさくらパワーアップ さくらと決勝戦(定期 3年目8月4週試合前) エピローグ確定後、決勝戦まで進むと超特殊能力を取得できる。 結果 備考 『呪縛』(投手)『緊縛』(野手)取得 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「クリスマス・2年目」発生済「さくらと決勝戦」発生済 トゥルーエンド エピローグNo 7登録 トゥルーエンド条件未達成「約束」発生済 ノーマルエンド エピローグNo 8登録
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前半ガールフレンドになるまでわんこパワーアップイベント(連続) わんこの噂(うろつき:カントクの家 or ランダム 1年目8月以降) わんこは人間?(うろつき:カントクの家 or ランダム) わんこについておのと話す(うろつき:カントクの家 or ランダム) ウンコのにおいを嗅ぐわんこ(うろつき:住宅街 or 商店街) わんこの秘密(うろつき:空き地) ガールフレンドになった後デートイベント(汎用)フリスビー さんぽ かけっこ クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 後半2年目ボール親父を発見(定期 Bルート 2年目4月3週コマンド前) 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 3年目初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) わんこの卒業(定期 3年目3月4週コマンド後) エピローグ ガールフレンドになるイベントで好感度判定があるが、そこに至るまでのイベントで好感度がかなり下がるため、パワーアップイベントを先に起こして好感度を上げておく必要がある。 必要な好感度は60以上と低めだが、期限が3年目3月とやや早めなので注意。 必須ではないが、わんこをガールフレンドにしてBルートを進めると試合の難化を阻止できる。 前半 ガールフレンドになるまで わんこパワーアップイベント(連続) 好感度判定があるイベントが出るまでにパワーアップさせておくといい。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:空き地orランダム A:他の人とやってくれ 仲間評価-2 わんこ好感度-8 イベント終了パワーアップ不可 B:うん、やろう やる気-1 確率でタフ-4 仲間評価+2 わんこ好感度+10確率で筋力-3 確率ですばやさ/変化球-3 パワーアップの条件 うろつき:空き地orランダム A:いや、オレいそがしいんだ 仲間評価-2 わんこ好感度-8 イベント終了パワーアップ不可 B:しょうがないなあ やる気-1 確率でタフ-4 仲間評価+2 わんこ好感度+10確率で筋力-3 確率ですばやさ/変化球-3 パワーアップの条件 うろつき:空き地orランダム A:もう、いやだワン!! やる気-1 仲間評価-3 わんこ好感度-8『短気』(投手)『盗塁×』(野手)取得 パワーアップ不可 B:しょうがないなあ やる気+1 仲間評価+5 わんこ好感度+10『ムードメーカー』取得 わんこパワーアップ わんこの噂(うろつき:カントクの家 or ランダム 1年目8月以降) 結果 備考 (イベントのみ) わんこは犬?プロフィールNo 8登録 わんこは人間?(うろつき:カントクの家 or ランダム) 結果 備考 確率でやる気-1 確率で学力-3~-2 わんこ好感度-8 わんこに怒られる わんこについておのと話す(うろつき:カントクの家 or ランダム) 結果 備考 確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 ウンコのにおいを嗅ぐわんこ(うろつき:住宅街 or 商店街) 結果 備考 わんこ好感度-8 わんこの秘密(うろつき:空き地) このイベントで好感度判定がある。パワーアップさせていれば足りるはず。 条件・選択肢 結果 備考 A:ぼくと友達になろう わんこ好感度5以上 確率でやる気+1 タフ+3~+5 わんこ好感度+6筋力+8~+11 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+10 わんこがガールフレンドになる わんこ好感度5未満 やる気-2 タフ-5 学力-7~-5 わんこ好感度+6技術-7~-5 『回復×』取得 攻略失敗 B:もう、ワンって言うな 体力+5~+25 確率でやる気-1 仲間評価+2 わんこ好感度+6 確率で技術+3~+5 ガールフレンドになった後 デートイベント(汎用) 「フリスビー」「さんぽ」「かけっこ」の3つから選択肢を選ぶ。前回と同じ選択肢を選んだ場合、わんこ好感度-4なので注意。 どれを選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 選択肢を選ぶ直前のわんこのセリフから好感度を判別でき、「ワンワンワン!」と言った場合は好感度40以上だとわかる。 フリスビー AかB選択時はランダムでキャッチに成功するか失敗するかが決まり(Aは成功率が低く、Bは五分五分)、成功するとわんこ好感度が大幅に上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:すごく高めに投げる 成功 体力+15~+18 確率でやる気+1 天国メーター+2 学力-1 タフ+3~+5 わんこ好感度+8筋力+8~+11 すばやさ/変化球+3~+10 失敗 体力+16 やる気-1 天国メーター+2 学力-1 確率でタフ-2~-1 わんこ好感度-2確率で筋力-1 確率ですばやさ/変化球-1 B:普通に投げる 成功 体力+5 確率でやる気+1 天国メーター+2 学力-1 確率でタフ+2~+3 わんこ好感度+6確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5 失敗 体力-2 天国メーター+2 学力-1 確率でタフ-4 わんこ好感度+2確率で筋力-3 確率ですばやさ/変化球-3 C:やさしく投げる 天国メーター+2 学力-1 確率でタフ+1 わんこ好感度+3確率で筋力+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さんぽ このデートでは何かを掘り出すことになる。低確率だが、アイテムを入手できることがある。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気-1~+1 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-1 わんこ好感度+4 高確率 パターン2 体力+30 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-1 わんこ好感度+4「パワビタD」「しあわせ草」「お香」「おきもの」「攻略本」のいずれか入手 低確率 かけっこ ランダムで3種類のいずれかの結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-30~-20 天国メーター+2 学力-1 タフ+8~+10 仲間評価-1筋力+8~+11 すばやさ/変化球+3~+10 わんこ好感度+4 おそすぎるワン! パターン2 天国メーター+2 学力-1 確率でタフ-2~-1 わんこ好感度+2確率で筋力-1 確率ですばやさ/変化球-1 みうしなってしまった パターン3 体力-5 確率でやる気+1 天国メーター+2 学力-1 タフ+5~+8 仲間評価-1確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5 わんこ好感度+6 えへへだワン クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:映画 体力+5~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 わんこ好感度+6 確率で技術+3~+5 『持続』取得 B:空き地 体力+5~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 わんこ好感度+6確率で技術+3~+5 『回復○』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 C:商店街 体力-30~-20 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+3~+5 わんこ好感度+6技術+8 すばやさ/変化球+3~+10 『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10 わんこ好感度+6筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去『キレ○』『尻上がり』(投手)『アベレージヒッター』『守備職人』(野手)のいずれか取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 わんこ好感度+6 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 わんこ好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 わんこ好感度+6 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 わんこ好感度+6確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+18~+20 やる気-2 天国メーター+3 タフ+2 わんこ好感度+6確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+3 『リリース○』(投手)『キャッチャー○』(捕手)取得 怪しいチョコを食べる 後半 2年目 ボール親父を発見(定期 Bルート 2年目4月3週コマンド前) Bルートでわんこをガールフレンドにしていた場合、ボール親父を事前に発見して実質ノーリスクでBルートを進行できる。 必須ではない。 結果 備考 確率でやる気+1 体力+20~+30 仲間評価+1~+3 技術+8~+10 わんこ好感度+8「不眠症」「恋の病」「サボりぐせ」のいずれか除去 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 タフ+2~+5 確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+3~+7 わんこ好感度+6「よくとぶバット」「幸せのボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」のいずれか入手 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:映画 体力+5~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 わんこ好感度+6 確率で技術+3~+5 『センス○』取得 B:空き地 体力+5 確率でやる気+1 天国メーター+3 確率でタフ+2~+3 わんこ好感度+6確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5 『対左打者○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 C:商店街 体力+5~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 わんこ好感度+6 確率で技術+3~+5 『勝ち運』(投手)『初球○』(野手)取得 3年目 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10 わんこ好感度+6筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去『キレ○』『尻上がり』(投手)『アベレージヒッター』『守備職人』(野手)のいずれか取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 わんこ好感度+6 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 わんこ好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 わんこ好感度+6 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 わんこ好感度+6確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+2 わんこ好感度+6確率で技術+3~+5 『ケガ○』取得 ガムをもらう わんこの卒業(定期 3年目3月4週コマンド後) わんこ好感度60以上でトゥルーエンド登録かつ超特殊能力取得。好感度が足りない場合はバッドエンドとなる。 どちらの展開でもわんことデートすることはできなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 わんこ好感度60以上 やる気-3 『絶倫』(投手)『神速』(野手)取得 わんことデートできなくなるトゥルーエンド確定 わんこ好感度60未満 やる気-3 わんことデートできなくなるバッドエンド確定 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 わんこ好感度60以上で「わんこの卒業」発生 トゥルーエンド エピローグNo 9登録 わんこ好感度60未満で「わんこの卒業」発生 バッドエンド エピローグNo 10登録
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/227.html
好感度 ミッション中の行動によって生じるPC=NPC間の好悪の感情の度合い。LVで表わされ、マイナス値も存在する。第二部から実装。 具体的には、“+LV(x)=半径(x)ヘクス以内に該当NPCがいた場合、PCのダイス目に+(x)補正” 好感度管理スレ、好感度管理スレ(第三部用)において管理される。
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/360.html
ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み 公式サイト http //gf-kari-vita.bn-ent.net/ 機種 PS Vita 発売日 2015年11月19日(木) 定価 パッケージ版:7,171円(税込) / DL版:7,171円(税込) ジャンル 夏・恋愛(仮)アドベンチャー 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 <メーカー特典>・スマホ版「ガールフレンド(仮)」内で『椎名心実と村上文緒の浴衣2ショットカード』が手に入るシリアルコード<店舗特典>・アマゾンクロエ・ルメールのボイス『一緒に下校』DLコード・Loppi・HMVクロエ・ルメールのボイス『朝の挨拶』DLコード・WonderGOO朝比奈桃子のボイス『朝の挨拶』DLコード・アニメイト椎名心実のボイス『朝の挨拶』DLコード・ゲーマーズ優木苗のボイス『朝の挨拶』DLコード・ジョーシン村上文緒のボイス『一緒に下校』DLコード・ソフマップ村上文緒のボイス『朝の挨拶』DLコード 限定版 「夏のマドンナひとりじめBOX」定価:10,778円(税込)<同梱内容>・『QP:flapper(小原トメ太/さくら小春)描き下ろしビジュアル収納BOX』・『描き下ろしビジュアルポスター8種』・『オリジナル特典映像入りBlu-ray』・『ガール別着せ替えジャケット8種』・『スペシャル小冊子』・『オリジナルカスタムテーマがゲットできるプロダクトコード』・スマートフォン版「ガールフレンド(仮)」の描き下ろしカード8種がゲットできるシリアルコード・ゲームソフト本体 備考 プレイ画像 PV
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好感度システム オトハ カナデコ ネネ キョウカ アリア 好感度はLv1~Lv5 メニュー画面の好感度から現在のLvが確認できます 上昇方法 好感度の上昇方法は「戦闘勝利」「ペア防御」「事務所やタウンマップでのキャライベント」の3種類上昇率は「戦闘勝利」が微小(全員)、「ペア防御」が小(ペアを組んでいるキャラ)、「キャライベント」が大 好感度上昇することによる変化、効果 好感度Lvが上昇すると好感度画面でのキャラの表情が変化します 好感度Lvによって、ペアを組んだキャラのステータスに、タクトのステータスの○%分が上乗せされます。詳細はキャラクター一覧のページを参照 オトハとアリアの好感度Lvは真ED条件の一つでもあります(キャライベントを見逃していないなら条件のLvを達成しているので戦闘勝利やペア防御で上げる必要はないです) 好感度画面で□ボタンを押すと各キャラクター各Lvごとにボイスを聞く事ができます。Lvが上がるとそれ以前のLvの時のボイスは聞く事ができないので注意。ボイスは各Lvごとに3種類用意されてます。 モモカの好感度 クリア後に仲間にできるモモカは最初から好感度Lv5です。ペア効果の恩恵は受けられますが、ボイスは設定されていない為聴くことはできません 各キャラクターのボイス一覧 オトハ ▲ Lv1 もー!今忙しいの! ん?どうかしたの? サボってちゃダメだよ! Lv2 マネージャーのお仕事、大変? 今日もお仕事がんばらなきゃ! ごめん、今あんまり相手できないかも Lv3 えへへ…最近良い感じかも! どうしたの?何でも言って! 今日も一緒にがんばろうね! Lv4 えーっと…えへへ、何でもない! たまには二人っきりになりたいなぁ~なんて えへへ…何か照れちゃうな。変だよね?ずっと一緒だったのに… Lv5 これからもずーっと一緒にいようね やっぱり私、タクト君がいなきゃダメかな だーいすきっ! カナデコ ▲ Lv1 うっ…もしかしてお仕事の時間? ん?なんか用? うぅ~つまんな~い! Lv2 なんか楽しいことないかな~ あぁ~!おもいっきり走りまわりたい! ん?キミが遊んでくれるの? Lv3 キミって結構かっこいいよね! 一日1回はキミの顔見ないとね! なになに?あたしに会いにきてくれたの? Lv4 ぎゅーってしていい?ぎゅーって! ねぇねぇ!どっかあそびいこ! あそぼあそぼ!あそんであそんで! Lv5 うぅ~なんかモジモジしちゃうよ…なんでかな? な、なんか照れくさいね えへへ…なんかキミの顔見ると安心するね ネネ ▲ Lv1 こ…こんにちは !? はいっ!なんでしょうか? あ、あの…あんまり近づかないで下さいね Lv2 あ、あの…失敗したら、フォローしてくださいね? そ、そんなに離れなくても、いいですよ? 今日もお仕事…はぁ~あ Lv3 えっと…一緒に、がんばってくれますよね? 気付いたら普通に話せるようになってました 今日もよろしくお願いしますね Lv4 えっと…しばらく一緒に、おしゃべり…とか… あっ…いえ、何でもないです…えへへ… あんまり、他の子と仲良くして欲しくないかな…なんて… Lv5 あ、あの…あたし…もしかしたらあなたの事… あっ…会えて嬉しいです! すごく…頼りにしてますから キョウカ ▲ Lv1 すみませんが、一人にしておいて下さい 仕事の邪魔です 特に話すことはありません Lv2 なんですか? こんにちは… すみません、今は忙しいので Lv3 おかげさまで、少しはここにも慣れてきました もう少し、仕事にも身を入れてくださいね 気にかけて下さって、ありがとうございます Lv4 あの…少し、お話していきませんか? あなたと話していると、落ち着きます 良い感じですね…とても… Lv5 あ、あの…いえ、何でもありません べっ別に…あなたに会いたかったなんてことは…なくも…ありませんが あなたがいてくれると…何だか安心できます アリア ▲ Lv1 なに…かしら? 眠いわ…とても… 特に…言うことは…ないわ… Lv2 面白いことなんて…言えないわよ…? 私といても…退屈でしょう…? あなたも…物好きね… Lv3 こんな表情でも…上機嫌…なのよ…本当よ いい天気ね…お昼寝日和… 悪く…ないわ… Lv4 好ましい…空気だわ… 何も…言わなくていいわ…そこに…いてくれれば… ちょうど…あなたの事を…考えていたわ… Lv5 一緒に…お昼寝する? しばらく…一緒にいましょう あなたの背中…温かいわ ▲ 名前 コメント